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Ocarina of Time Master Quest Walkthrough - Water Temple - Zelda Dungeon

  • 第一章 – 德库树长老体内
  • 第二章 – 希多戈洞窟
  • 第三章 – 加布加布大人腹中
  • 第四章 – 森林神殿
  • 第五章 – 火之神殿
  • 第六章 – 冰之洞窟
  • 7.1 水之神殿

    ~ 水力系统 ~

    你可能首先注意到的是,大师任务版的水之神殿里没有烦人的蓝色铁克泰特挡路。跳入水中并装备铁靴。到达底部后,走外侧的西边路径(目前你唯一能走的路),你将再次在露朵公主的帮助下完成这个迷宫。她一见面就提起你们之间的“誓言”,尽管你根本插不上话。接着她开始贬低你,但很快又试图表现得成熟些——然而骨子里她还是那个被宠坏的小丫头。

    浮到水面,她已经消失不见(谢天谢地)。在房间中央使用迪恩之火。如果你站位合适,就能同时点燃四支火把并打开门。进门后,你会遭到三只史塔夫洛斯的攻击。逐个击败它们是最简单的办法,因为如果让它们一起围攻你,很容易被压制。最稳妥的方法是躲在角落里,这样它们无法同时包围你,也就不会一拥而上。击败它们后,用钩爪射向房间中央的画像,即可获得迷宫地图。

    离开该房间,在三角力量标志前演奏塞尔达摇篮曲,将水位降至最低。跳到底部,用迪恩之火或通过已点燃的火把射箭,依次点燃本房间另外两支火把,并穿过新开启的门。这个房间里只有一只可笑的简单尖刺怪和两只蜥蜴战士。尽情嘲笑它们吧!击败所有敌人即可获得罗盘。如果你愿意,也可以用钩爪射向墙上的画像,获得一枚红卢比。原路返回,用钩爪射向其中一个靶子以获得高度,再跳到二层的小靶块上。用钩爪射向本房间的画像,即可获得长钩爪!

    注意:你现在可以出去,结合使用长钩爪、稻草人之歌和妖精弓,登上获取火焰箭的平台。这样做会让后续某些环节更轻松,但目前并非必需。本攻略默认你尚未取得火焰箭。

    ~ 长钩爪登场 ~

    立即装备它。接下来几乎所有迷宫和战斗都会用到这件道具,而这里正是绝佳的练习场所。跳下并前往中央区域南侧。进入内侧南门,用长钩爪一路升至顶部,并在娜薇提示的位置演奏时之歌。方块移动后,下降一层,在三角力量标志前演奏塞尔达摇篮曲,将水位重新升至二层。从二层出口游到外侧南边路径。

    站在黄色按钮开关上打开铁门。开关效果仅持续约一秒,因此一旦你跨过门就会被锁在里面。沿走廊前进至岔路口。西侧墙上应有一道铁门。使用迪恩之火不仅能打开铁门,还能消灭一只黄金骷髅虫,你可以拾取它的徽章。左侧只有一只蜥蜴战士看守着几个破烂小物件(打碎各种罐子和箱子即可找到),右侧则有一只蜥蜴战士把守出口。向右走,干掉蜥蜴战士,然后用长钩爪升至顶部。直接跳到二层,转身面向西方——你刚才从三层西侧过来,现在位于二层并面朝西。

    继续前进,用长钩爪射向前方墙上的靶子,再射向屋顶的第三个靶子。在用长钩爪向上移动时,注意避开尖刺和火把。拾取一个箱子(木箱里只有卢比,但陶罐里有心,如有需要)。小心地跳回主房间中央,避开尖刺。将箱子搬到东侧,放在蓝色开关上,打开最东边的门。

    进门后,打碎入口旁的箱子,找到菱形开关。击打它会升起两个长钩爪靶子,一个在本房间,另一个在上方。走向靶子时会遭遇伏击,但你可以轻松干掉蜥蜴战士(这里的陶罐也有心,如有需要),然后爬上靶子。将长钩爪对准上方房间的靶子发射。如果你听到沙沙声,打碎一个箱子就能找到一只黄金骷髅虫。之后穿过西门回到主房间。

    ~ 登顶之路 ~

    演奏时之歌提升水位,然后跳入水中。装备铁靴,在二层高度绕行中央区域。从北门重新进入中央区域,用长钩爪升至顶部。站上时之方块,使用迪恩之火点燃房间顶部的火把,从而打开底部的门。穿上铁靴跳回水中,沉到底部并穿过新开的门。忽略所有箱子(除非你需要卢比)。其中一个箱子下藏有开关,可打开天花板上的门,但这只会让敌人掉下来攻击你。尽头有两堵部分升起的棕色墙壁。跳上去会使它们沉入地面,露出你需要的开关。该开关会打开本房间西南侧天花板上的门。站在洞口下方,用长钩爪射向靶子进入房间,再射向画像中央获得一把小钥匙。

    返回中央房间,通过任意一扇门回到主房间;升至顶部,带着钥匙前往东门。走到边缘,抬头用长钩爪击打菱形开关。对面会升起大约十几个靶子。跳到孤零零的平台上,迅速瞄准(你处于限时状态)最右侧上方的靶子。如果瞄准正确,你会落在下方的靶子上。然后抬头,用长钩爪射向正上方画像的中央(如果你位置正确,娜薇会帮你瞄准;但她并不总是如此),升起最高的靶子。你的长钩爪刚好能够到它,借此便可安全爬到顶部,远离危险。

    ~ 内心的恶魔 ~

    在下一个房间,跳下去再次与三只史塔夫洛斯战斗,战术与地图房间相同。击败它们后,龙头雕像会升起。用长钩爪射向东南侧的龙头,然后直接升至顶部。下方三个罐子包含两只妖精和一件随机物品,靠近门口的两个罐子则装有大魔法药水(如有需要)。你还可以在房间中央的小平台上召唤稻草人。在顶部演奏暴风雨之歌或太阳之歌,各会释放一只红妖精灵体。你现在身处熟悉的暗影林克房间,靠近任意墙壁,面向中央的树。

    ~ 暗影林克 ~

    这场战斗初看令人胆怯,但一旦你摸清他的攻击模式,并避免做出会引发他反击的动作,其实相当容易击败。基本上,他一开始会完全模仿你的动作,但随着战斗推进会变得更具攻击性。

    避免使用跳跃攻击(Z + A)和大师剑突刺(Z + B + 前进)。这两种动作必定会招致他的反击——虽然普通挥砍也会被格挡,但上述两种动作每次都会失败(除非你奇迹般地在他刚攻击完的瞬间出手,这种情况极为罕见,不值得冒险)。

    Z键锁定:更安全,有时能骗过他。
    无锁定:风险较高,容易同时受伤,但速度更快。

    有两种打法:使用Z键锁定或不使用。锁定时,他会更精准地模仿你的动作,但同时你可以调整挥砍角度突破他的防御——虽然难度更高,但只要你仔细观察,更容易命中。不锁定时,你可以绕着他跑动,挥砍有机会穿透他的防御。例如:跑开后迅速转身对他使出下劈,或与他背对背站立并不断按B键,最终你的剑会绕到他背后击中他,因为他使用的挥砍类型不同,一段时间后不会与你的剑相撞。结合两种方法能打乱他的节奏(比如让他一直翻滚或一直进攻等)。

    如果你仅用大师剑和技巧击败他,这场战斗会非常难忘且困难。如果你想速战速决或生命值不足,完全可以使用其他攻击方式——毕竟他只有大师剑,你可以利用这一点。换句话说:使用迪恩之火或大鼓隆剑。大剑突刺特别有效,因为他没有对应的突刺反击。Z键锁定配合普通挥砍也非常有效。

    如果你魔力耗尽且没有大鼓隆剑,最佳策略要么是不使用Z键锁定,一边持续挥砍一边慢慢贴近他的侧面;要么是使用Z键锁定,用模拟摇杆调整攻击角度,突破他略显延迟的防御(但切勿用大师剑突刺)。这确实可行,只是需要一点耐心。

    击败他后,房间的幻象会消失,恢复正常并打开下一扇门。真诡异。

    ~ 收尾工作 ~

    用你喜欢的方式解决他,然后穿过新开启的门。其中一个罐子有妖精,另一个有物品。用长钩爪射向墙上画像中央,打开向下的通道并获得一瓶魔法药水。装备铁靴和长钩爪,跳入洞中。用钩爪在靶子间移动。如果失手(或距离太远),铁靴能防止你滑入漩涡。在下方第三个靶子上方、靠近漩涡的拐角处,屋顶上有一只黄金骷髅虫在爬行。继续前进前务必拾取它的徽章。到达角落平台上的罐子时,其中一个有妖精(如有需要)。抵达终点后,跳入巨大的漩涡房间。用长钩爪进入水下壁龛,脱下铁靴浮到顶部。爬出后使用迪恩之火(如果需要魔力,可以反复射击画像恢复)解锁漩涡上方的门。

    原路返回,对抗漩涡爬上顶部,进入现已解锁的门。在下一个房间,击打菱形开关。水位上升后,利用它跳到对角角落,再用迪恩之火点燃门另一侧的火把,开门并取得Boss钥匙。潜入或穿过洞口,运用你的长钩爪-下沉-上浮技巧到达上方的开关,按下它让自己回到主房间。回到一层后,前往刚刚解锁的北侧路径(不要走南侧路径,除非你已有火焰箭)。

    进入后,在左侧水流处演奏稻草人之歌,运用技巧绕行至尽头,击杀黄金骷髅虫并拾取徽章作为奖励。用钩爪射向天花板上的靶子快速离开,原路返回。最后一次回到主房间,浮到顶部,爬上后用长钩爪射向外侧北门。进入后,两侧墙上的两幅画像(位于你所用门的两边)可用长钩爪获取一只妖精和一瓶大魔法药水。用长钩爪击打水晶开关升起靶子,再用长钩爪升至顶部,穿过门迎战Boss。

    ~ 巨型水生变形虫,莫尔法 ~

    和上一个Boss一样,如果你不小心被抓住,它会造成大量伤害。这个Boss其实很简单:它本质上只是一个控制房间水流的球体(以触手形式试图抓取你)。通过触手发出的声音,你能轻易判断它们的来源。

    为避免大量伤害,只要看到触手开始出现,就立即与之保持安全距离。避开它们的攻击范围其实相当容易。等待核心通过触手发动攻击时,使用Z键锁定并用长钩爪将其拉出。确保前方地面有足够空间让它弹跳,否则它会立刻掉回水中!一旦成功拉出,迅速用剑猛击它。

    几次攻击后,它会同时召唤两条触手,最终增至三条。重复之前的步骤即可。如果你想增加挑战性,就只待在水中的四个平台上。如果想轻松过关……就躲在它够不到的角落里……*天啊!*

    击败它后,莫尔法会爆炸成一堆水花,房间内剩余的受控水流会吸向天花板并逐渐消散。这段小过场动画真的很酷。

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